Bungie Answers (And Dodges) Destiny: Rise of Iron Kami Destiny: Rise of Iron Questions

Jason Schreier 08/22/2017. 24 comments
Destiny Rise Of Iron Bungie Kotakucore Editor's Picks Eric Osborne Chris Barrett

Seperti telah menjadi Tradisi tahunan , Saya duduk bersama Bungie di E3 minggu lalu untuk perbincangan yang jujur ​​mengenai keadaan Destiny , permainan video di mana pemain bergerak melalui ruang yang cuba meyakinkan para pengulas internet bahawa ya, orang masih bermain Destiny .

Seperti juga telah menjadi tradisi tahunan, orang-orang di belakang Destiny tidak mahu menawarkan banyak maklumat yang mereka belum berkongsi. Mereka tidak akan memberitahu saya sama ada Fatebringer atau tidak. Rude.

Namun, berbual dengan pengarah Rise of Iron Chris Barrett dan pengarah pemasaran Bungie, Eric Osborne sangat bersenang-senang, dan semasa anda membaca wawancara ini, ingatlah bahawa kami ketawa sepanjang masa. Ia adalah masa yang baik di sekeliling.

Temubual telah diedit dengan ringan untuk keringkasan dan kejelasan.

Perubahan kepada Cosmodrome

Schreier: Pertama sekali, saya telah menyikat subreddit Destiny hari ini, dan orang-orang kini menyedari bahawa terdapat satu tan perubahan dalam Cosmodrome, dalam treler yang anda tunjukkan. Adakah mereka akan menjadi perubahan kekal?

Barrett: Jadi ada zon baru yang kami tambahkan ke New Russia. Anda akan mempunyai kawasan rondaan baru yang akan anda masuki untuk meneroka kandungan baru. Terhubung dengan yang akan-anda boleh kembali semula Cosmodrome lama.

Schreier: Adakah zon peronda ini akan dikaitkan dengan Cosmodrome lama supaya anda boleh pergi dan balik antara mereka?

Osborne: Ia berasingan. Itu membolehkan kita melakukan perkara-perkara yang benar-benar keren seperti di mana anda mula-mula dibangkitkan dan anda mempunyai, anda tahu, garis kereta, itu benar-benar terselimuti di salji dan air beku, dan ada ketumbar Gula jatuh di sana, dan anda jenis Menumbuk melalui dinding.

Jadi jika anda seorang Guardian segar dan anda akan datang pada bulan September buat kali pertama, anda tidak melihat seperti semua orang-orang ini berjalan seperti 'apa yang berlaku?' (Ketawa) Ia adalah kali pertama kami melakukannya dengan benar, bahawa pergerakan masa tetap bagi pemain tersebut.

Barrett: Kerana kita mahu dapat mengekalkan aktiviti lama dan kempen cerita asal bagi pemain yang menyertai.

Osborne: Matlamatnya adalah untuk melihat lagi Bumi, juga? Salah satu perkara yang kami bimbang adalah [peminat mengatakan] "awww it's Earth," kerana kami telah melakukan banyak Bumi, tetapi pelbagai pasukan bekerja sangat keras untuk memastikan Plaguelands merasakan seperti destinasi yang sangat unik. Oleh itu, jika anda melihat tembakan akhbar yang ada di sana, anda dapat melihat langit apokaliptik. Ia diliputi salji. Anda ada geyser lava yang keluar dari tanah. Ia kelihatan sangat berbeza.

Schreier: Hanya jadi saya yakin ini-zon peronda Plaguelands yang baru, yang akan mempunyai beberapa barangan kosmodrom lama, hanya berbeza? Jadi saya boleh kembali ke The Divide dan ia berbeza dalam rondaan baru itu?

Osborne: Ya.

Berpindah dari gen terkini

Schreier: Sekarang kamu berpindah ke PS4 dan Xbox One, adakah ada perkara baru yang boleh anda lakukan selain penambahbaikan grafik? Saya telah mendengar bahawa beberapa perkara telah ditinggalkan di lantai bilik pemotong [di Vanilla Destiny ] kerana pembangunan silang gen. Adakah terdapat mekanik baru yang boleh anda gunakan?

Barrett: Sungguh kita berada di titik di mana terdapat banyak permainan dalam dirinya sendiri bahawa untuk-

Osborne: Terdapat terlalu banyak kandungan. (Ketawa)

Schreier: (ketawa) Itulah yang dikatakan semua orang!

Barrett: Untuk menambah barangan, kita perlu mengeluarkan barang dari permainan untuk masih menyokong kandungan warisan. Jadi ia benar-benar mengenai jumlah barangan dalam permainan. Kami sentiasa mencari untuk menambah ciri-ciri baru dan penambahbaikan grafik baharu.

Schreier: Adakah anda akan menambah barangan baru kepada Rise of Iron kerana ia tidak perlu menyokong konsol warisan?

Barrett: Hanya hakikat bahawa kami menambah barangan baru ... ia pada asasnya seperti kita semua penuh. Ada apa-apa yang aditif pada masa ini, ada yang perlu pergi. Barangan besar. Jadi [ditching last-gen] membolehkan kita membuat baldi lebih besar. Dan terdapat loceng dan wisel baru dan ciri-ciri yang menyeronokkan yang boleh kita lakukan. Pada masa lalu kita mempunyai beberapa perbezaan antara [platform]. Kami cuba mengekalkan mereka yang sangat terhad kerana kami ingin memastikan di mana sahaja anda bermain Destiny, jika kami akan menyokong platform, kami mahu ia berasa seperti Destiny . Kami tidak mahu mengukir seperti, 'oh hanya ada satu subclass,' atau apa sahaja. Semua tulang perlu berada di sana. Kami perlu membuat beberapa kompromi ruang atau tab ruang atau perkara seperti itu pada masa lalu untuk memastikan ia berfungsi dan menjadi pengalaman yang baik.

Untuk menjadi jelas, kami tidak mengubah mana-mana barangan lama itu-anda masih boleh bermain Destiny jika anda duduk di 360 anda dan anda baru saja mengambil The Taken King .

Osborne: Apa yang kita tidak akan lakukan adalah, seperti, Rise of Iron adalah keluar sehingga House of Wolves terpaksa pergi.

Barrett: Keutamaan nombor satu kami untuk Rise of Iron adalah kandungan baru.

Peningkatan struktur besi

Schreier: Sekiranya orang mengharapkan jenis struktur yang sama seperti Taken King sejauh mana anda masuk dan terdapat banyak pencarian seperti itu? Ritme macam itu?

Barrett: Jadi kami mempunyai kempen cerita baru. Kami menambah ruang sosial yang baru. Salah satu perkara yang telah kita bincangkan ialah kempen akan bermula dengan mengambil kembali Felwinter Peak. Jadi anda perlu membuat skala dan mengalahkan Jatuh di sana dan kemudian ia menjadi ruang sosial. Saya rasa pacing dan cerita dan penetapan semuanya sama sekali unik.

Schreier: Apa yang saya maksudkan ialah anda masuk dan anda memulakan satu pencarian dan kemudian anda mempunyai banyak pencarian lain untuk dipilih? Adakah anda mengikuti struktur itu? Saya menganggap sistem pencarian tidak berubah.

Barrett: Lebih kurang. Pencarian yang ada di sana, kempen itu sendiri akan menjadi unik, dan pacing akan menjadi unik untuk Rise of Iron .

Schreier: Adakah anda merancang untuk membaikpulih mana-mana ciri utama?

Barrett: Tidak, maksud saya kita mempunyai beberapa perkara yang akan kami umumkan sepanjang musim panas, tetapi benar-benar seperti yang saya katakan kami benar-benar memberi tumpuan-

Osborne: Kami tidak membakar mana-mana jawatan. Kami sebenarnya berada di tempat yang agak positif di mana orang menggali [update] April [update]. Kami hanya mahu menyediakan orang dengan kandungan cerita baru, barangan baru yang perlu dilakukan dalam permainan.

Perlawanan PVP Custom

Schreier: Saya mendengar khabar angin bahawa kita boleh melihat perlawanan PVP adat?

Osborne: Anda mendengar banyak khabar angin! (Ketawa)

Barrett: Seluruh PVP yang disengajakan adalah sesuatu yang kami sangat teruja untuk membincangkannya sehingga mungkin kita akan menggulung Lord Saladin, bercakap tentang beberapa barangan Banner Besi. Kami pasti akan mempunyai mod dan peta PVP yang baru.

Peta jalan untuk kandungan masa depan

Schreier: Saya tahu anda ingin memberi tumpuan pada bulan September, tetapi jelas orang bimbang tentang peta jalan dengan Destiny 2 sekarang akan datang tahun depan, mungkin kejatuhan seterusnya. Bolehkah anda memberikan idea sekurang-kurangnya apa yang akan kelihatan seperti tahun, kandungan bijak?

Osborne: Wow, orang bimbang, maksud saya kami telah keluar 18 bulan. Saya fikir orang bercakap tentang Destiny seperti sudah ada di sini selama beberapa dekad. Lapan belas bulan, ini adalah perkembangan keempat kami. 40+ kemas kini ke permainan asas. Saya rasa kadar kandungannya cukup normal ... Ini masalah yang bagus untuk mempunyai orang yang ingin tahu mengenai lebih banyak kandungan.

Schreier: Saya fikir orang ingin tahu apakah ia akan menjadi lebih DLC, adakah ia akan menjadi acara langsung?

Barrett: Idea itu semua di atas, kan? Oleh itu, kami ingin ke tempat yang kami dapat mengembangkan ekspansi yang sangat besar seperti Rise of Iron dan acara sejuk seperti Festival of the Lost, dan semacam pustaka penuh perkara yang kami ingin sampaikan. Kami mahu menyimpan lebih banyak kandungan biasa untuk pemain.

Osborne: Barry adalah lelaki yang bertanggungjawab ke atas semua laluan hidup sekarang, jadi dia akan mengambil pengawasan itu. Dia sudah berusia sekitar 16 tahun, dan tahu bagaimana membuat pemain gembira. Tetapi ya, kami pasti mendengar peminat meminta lebih banyak kandungan. Jelas sekali bagi kami, datang dari dunia di mana kami menghantar permainan setiap tiga tahun ke mana kami berada di mana kami menghantar permainan dan menyokongnya. Jumlah-anda harus melakukan matematik, seperti tiga kemas kini sebulan atau sesuatu. Ini pengalaman yang unik dan unik. Masalah terbesar yang kita ada sekarang adalah orang seperti "memberi kita lebih banyak! Kami mahu lebih banyak barangan! Buat lebih cepat! "Saya fikir kita mahu mengatakan" ya, kita benar-benar mahu melakukan itu, "tetapi jelasnya kita mahu memastikan ia juga berkualiti. Rise of Iron tidak boleh dibuat dalam sebulan. Ia perlu mengambil masa untuk bercambah, ia mesti mempunyai kempen cerita ...

Schreier: Berapa lama kamu bekerja pada ini?

Barrett: Pasukan teras benar-benar bermula dengan bersungguh-sungguh pada awal tahun ini. Tetapi ia menjadi satu konsep yang kita telah berfikir untuk seketika.

Schreier: Dan saya tahu serbuan itu sedang dalam perkembangan untuk seketika.

Osborne: Pasukan serbuan, dan pasukan taring dan pasukan-pasukan lain juga sering bekerja dalam penerbangan, dan peranan Barry pada dasarnya adalah untuk merapatkan semua perkara bersama-sama, tetapi serangan itu direka untuk Rise of Iron ... Ini berlaku secara harfiah Di tengah-tengah Plaguelands.

Schreier: Pasukan hidup sekarang adalah pasukan DLC, betul? Mereka satu dan sama?

Barrett: Ya, ini semua mengenai kemas kini kandungan secara langsung sepanjang tahun ini.

Schreier: Yang mana DLC dan ekspansi?

Barrett: Semuanya.

Menyemak semula Kebiasaan dan Akhir Krismas

Schreier: Bercakap tentang serbuan, adakah anda merancang untuk mengemas kini serbuan lama?

Barrett: Kami sentiasa melihat maklum balas peminat, bukan? Pemain akan suka melakukannya. Kami memberi tumpuan kepada penyampaian serbuan baru, dan itulah yang paling teruja oleh orang-memberi kita sesuatu yang baru. Kami belum pernah melakukan serangan Fallen sebelum ini. Kami tidak melakukan satu di bumi. Jadi itu tumpuan kami, tapi ya, kami selalu mendengar-

Osborne: apa maklum balas peminat yang boleh anda fikirkan, ada orang yang memikirkannya.

Schreier: Sudah tentu. Persoalannya adalah keutamaan.

Osborne: Ia bukan hanya keutamaan, ia adalah masa, ia adalah keutamaan, ia adalah apa yang sesuai untuk projek itu. Sekarang orang meminta kami untuk barangan baru. Kami pastinya melihat orang yang seperti "kami mahu membawa tahap cahaya ke atas beberapa perkara yang lebih tua" tetapi saya fikir jika kita akan masuk dan melakukan kandungan yang lebih tua, kita mahu melayannya lebih seperti kita merawat beberapa serangan, di mana kita Reprise mereka, membuat mereka berasa segar, memberi mereka alasan untuk wujud.

Kembalinya Vex Mythoclast

Schreier: Saya perlu bertanya sama ada Fatebringer akan kembali.

Osborne: Awak tidak perlu.

Schreier: (ketawa) saya perlu.

Osborne: (ketawa) Anda seorang lelaki dewasa. Jangan biarkan Reddit menolak anda.

Schreier: (ketawa) OK, saya wanted bertanya. Anda mendapat saya. Ini semua saya. Jadi Fatebringer dan Vex Mythoclast. Itu adalah dua permintaan.

Barrett: Jadi seperti yang anda dapat lihat dengan April atau beberapa siaran terdahulu kami, dengan Gjallarhorn misalnya, kami sentiasa melihat kegemaran penggemar dan apa yang masuk akal untuk mengembalikan dan kapan.

Schreier: Ini terasa seperti bukan jawapan.

Osborne: Siapa bayangan sekarang?

Barrett: Kami sentiasa mencari apabila masa yang tepat untuk melakukan perkara itu. Jika ada perkara yang pemain suka, saya fikir ia peluang yang hebat-

Osborne: Saya lebih banyak lelaki Visi.

Schreier: OK, jadi bila Visi datang kembali? Saya seorang lelaki Vex Mythoclast. Saya merindui senapang itu. Jadi sila bawa balik.

[Activision PR] Genevieve Waldman: Mungkin ini adalah permintaan. (Ketawa)

Schreier: Baiklah saya ada di sini. Menyampaikan hasrat peminat.

Osborne: Terdapat banyak perkara di luar sana yang orang mahu kita lakukan, dan sebahagian daripadanya adalah kita mahu mendengar maklum balas peminat, dan melakukan apa yang betul untuk permainan. Dan sesetengahnya seperti, Barry mendapat visi kreatif untuk Rise of Iron , ada tema di sekelilingnya-hal-hal tertentu masuk akal di sini, perkara-perkara tertentu tidak masuk akal di sini. Kebanyakannya mengenai perkara-perkara peringkat tinggi yang dapat kami sampaikan itu akan membuatkan ramai orang gembira. Cerita baru terus dari pintu ... watak-watak baru, ruang sosial baru, Plaguelands baru, itu jenis barang yang kita tahu akan menang besar di seluruh papan dengan banyak orang. Jelas sekali kita tahu ada kekuatan dalam gear, jadi seperti Gjallarhorn adalah senjata ikonik yang sangat keren untuk membawa kembali, dan pastinya akan ada senarai perkara yang kembali. Kami suka bersenang-senang dengan barangan itu.

Schreier: Bolehkah saya melihat senarai itu?

Osborne: Ia satu pesta. Anda akan dijemput ke pesta. (Ketawa) Tetapi bukan hari lahir anda. Kami dapat membuka hadiah.

Schreier: Bolehkah anda memberikan satu nama dalam senarai?

Osborne: Peminat baik telah memilih satu. Sekiranya anda mempunyai mata yang berminat, anda boleh melihat melalui beberapa tangkapan skrin-kami mendapat sedikit rahsia yang dikebumikan di sana.

Schreier: Bolehkah anda memberikan satu nama kepada peminat yang belum dijumpai?

Osborne: Siapa kita?

Schreier: Pembaca Kotaku .

Osborne: (kepada Barrett) Anda mahu memberi mereka pistol? A Kotaku eksklusif?

Barrett: Uhhhhh ... ya, seperti yang anda katakan, terdapat beberapa di dalam treler.

Schreier: Bekerjasama dengan saya di sini.

Osborne: Persoalannya, kerana kita ingin mempunyai segalanya dengan semua orang untuk menjadi seperti "mari kita semua bersatu." Saya mendapatkannya, jelas anda ingin memastikan penonton anda mendapatkan banyak maklumat yang sejuk, tetapi begitu juga kita, Lelaki. Apa yang akan saya katakan, jika anda melihat tangkapan skrin dalam kit akhbar, anda akan melihat beberapa perkara di sana. Sesetengah orang di Reddit telah membuat spekulasi mengenai senjata yang kembali. Mungkin ia tepat. Mungkin itu sengaja di sana untuk membuat mereka berfikir tentang perkara ini.

PVE vs PVP baki

Schreier: Mari kita bercakap mengenai barangan reka bentuk. Dua tahun menjadi Destiny , adakah anda masih gembira dengan keputusan untuk membuat senjata bekerja dengan cara yang sama dalam PVE dan PVP? Adakah itu sesuatu yang masih menjadi prinsip teras untuk bulan dan tahun yang akan datang?

Barrett: Saya fikir salah satu perkara hebat tentang Destiny , sekurang-kurangnya secara peribadi, adalah bahawa ia adalah satu dunia yang disambungkan dan kami tidak membahagikan seluruh permainan menjadi dua permainan berasingan, melalui menu utama atau sesuatu seperti itu. Punca salah satu fantasi Destiny ialah anda mempunyai watak yang boleh anda bawa merentasi pelbagai aktiviti.

Osborne: Ini adalah salah satu perkara yang sejuk tentang Saladin juga, bukan? Dia lelaki ini yang biasanya seorang lelaki PVP bergumam di Menara tentang masa lalu, dan senjata, dan Barry mengambilnya dan mengubahnya menjadi watak cerita-

Schreier: Jadi ya ya?

Osborne: Terdapat perubahan yang disasarkan yang kami lakukan dari PVP ke PVE-pasukan Sandbox bersedia untuk memecahkan konvensyen itu, tetapi secara keseluruhan kami ingin memastikan bahawa memori otot yang anda buat ketika anda memainkan kempen bekerja di PVP, bahawa ini Senjata api benar-benar ... Kami telah melakukan perubahan yang disasarkan ke kelas, dan melakukannya dengan senapang senapang di masa lalu juga, di mana pada satu titik senjata PVE kami adalah satu-tembakan pada segala-galanya, jadi ya saya fikir-

Barrett: Ia tentang membuat pilihan keseimbangan untuk setiap aktiviti.

Vroom pengantin lelaki

Schreier: Apa yang pernah berlaku kepada Liga Perlumbaan Sparrow? Adakah ia datang semula?

Barrett: Masih ada. Peminat benar-benar menyukainya, ia adalah satu pengalaman yang unik.

Osborne: Ia mempunyai jumpsuit sejuk, seperti jumpsuit racing.

Schreier: Saya berada di bawah tanggapan apabila ia melancarkan bahawa ia akan menjadi perkara yang lebih kerap, seperti Banner Besi.

Barrett: Ya, pasti ada peluang untuk membawanya kembali, seperti yang kita bicarakan dengan serbuan atau serangan balas, kami mahu memastikan kami membawanya kembali dengan tujuan, dan-

Osborne: Mereka mempunyai kemungkinan, jadi Sparrow Racing khususnya adalah pemergian yang cukup penting dari kotak pasir standard permainan, jadi kami tidak tahu bagaimana orang akan melihatnya. Saya fikir ia berlaku sebagai sebahagian daripada Hackathon secara dalaman. Jadi, seolah-olah saya boleh membuat litar lumba? Kami mempunyai sistem keseluruhan perkara-kiosk di sana, di mana orang mengambil, kami akan menghabiskan masa seminggu, dan sesetengah orang akan pergi dalam kumpulan kecil dan hanya membuat beberapa perkara yang sejuk dan menggodamnya, dan Sparrow Perlumbaan berlumba-lumba dan pelbagai pasukan seperti, 'mari buat yang sebenar.'

Schreier: Bolehkah anda bercakap tentang apa-apa lagi dari Hackathon yang belum dilaksanakan dalam permainan? Sesuatu yang anda buat, beberapa prototaip yang anda mahu tambah beberapa hari?

Barrett: Hmm. Saya cuba ingat. Saya ingin mengatakan hampir semuanya masuk, kerana sebahagiannya seperti hal-hal rendah seperti jukebox, seseorang itu seperti "bagaimana jika kita hanya dapat memberi ruang di mana para pemain boleh menari?" Kiosk itu pasti di sana di mana anda Boleh menyimpan koleksi senjata. Perlumbaan sparrow berada di sana, warna, kemampuan untuk menyesuaikan UI untuk colorblind.

Schreier: Adakah apa-apa yang belum ditambah? Mungkin anda fikir 'ini tidak sesuai' atau 'mungkin kita boleh menambah ini di masa hadapan'?

Barrett: Tiada apa yang boleh saya fikirkan sekarang, tapi saya tahu kami mahu melakukan yang lain tidak lama lagi supaya kami dapat melakukan beberapa perkara baru.

Schreier: Jadi anda akan mengemaskini saya kemudian. (Ketawa)

Barrett: (ketawa) Jujur, jika ada sesuatu yang keren, saya akan memberitahu anda, tetapi secara tidak langsung saya tidak boleh ingat.

Osborne: Itulah salah satu daripada perkara itu, di mana anda melihat perkara-perkara seperti, 'oh yang sejuk, saya harap kita dapat melaksanakannya,' jadi mereka sukar untuk didedahkan, kerana anda tidak tahu. Anda tidak mahu orang jatuh cinta dengan idea Sparrow Racing dan kemudian anda mengejarnya dan ia turun di jalan raya dan ia seperti juga ia tidak benar-benar berfungsi jadi mari memotongnya. Perkara biasanya boleh dipotong apabila mereka tidak hebat. Tetapi Sparrow Racing pasti - jika ada peluang untuk membawa belakang itu, orang ramai berseronok dengannya. Dua peta yang sama! (Ketawa)

Schreier: Saya benar-benar fikir ia akan menjadi perkara yang berputar di mana setiap beberapa minggu kita akan melihatnya!

Barrett: Saya fikir saya ingat apabila kami mula melancarkannya, kami berkata, kami akan melihat apa yang ia suka, bagaimana ia dilihat, dan kemudian membuat keputusan.

Osborne: Salah satu pengajaran terbesar yang keluar dari Sparrow Racing adalah bahawa orang-orang benar-benar menikmati kemurahan hati aliran keluar yang keluar dari itu. Ia adalah peluang pertama kami untuk bermain-main dengan Infusion dengan cara itu, di mana ia sama seperti, 'mari kita buang banyak barangan pada orang.' Saya fikir ia benar-benar berlebihan-orang seperti berhenti fucking memberi saya helm, tahi suci.

HighResolutionMusic.com - Download Hi-Res Songs

1 BLACKPINK

Kiss And Make Up flac

BLACKPINK. 2018. Writer: Soke;Kny Factory;Billboard;Chelcee Grimes;Teddy Park;Marc Vincent;Dua Lipa.
2 Martin Garrix

Waiting For Tomorrow flac

Martin Garrix. 2018. Writer: Pierce Fulton;Mike Shinoda;Martijn Garritsen;Brad Delson.
3 Martin Garrix

Access flac

Martin Garrix. 2018. Writer: Martin Garrix.
4 John Legend

Written In The Stars flac

John Legend. 2018. Writer: Kiana Brown;Santoy;Kevin White;Mike Woods;MZMC;The Heavy Group;Rice N' Peas.
5 Martin Garrix

Yottabyte flac

Martin Garrix. 2018. Writer: Martin Garrix.
6 Alan Walker

Diamond Heart flac

Alan Walker. 2018. Writer: Alan Walker;Sophia Somajo;Mood Melodies;James Njie;Thomas Troelsen;Kristoffer Haugan;Edvard Normann;Anders Froen;Gunnar Greve;Yann Bargain;Victor Verpillat;Fredrik Borch Olsen.
7 Cardi B

Taki Taki flac

Cardi B. 2018. Writer: Bava;Juan Vasquez;Vicente Saavedra;Jordan Thorpe;DJ Snake;Ozuna;Cardi B;Selena Gomez.
8 Bradley Cooper

Shallow flac

Bradley Cooper. 2018. Writer: Andrew Wyatt;Anthony Rossomando;Mark Ronson;Lady Gaga.
9 Post Malone

Sunflower flac

Post Malone. 2018. Writer: Louis Bell;Billy Walsh;Carter Lang;Swae Lee;Post Malone.
10 Dyro

Latency flac

Dyro. 2018. Writer: Martin Garrix;Dyro.
11 Zara Larsson

Ruin My Life flac

Zara Larsson. 2018. Writer: Delacey;Michael Pollack;Stefan Johnson;Jordan Johnson;Sermstyle;Jackson Foote.
12 ZAYN

Fingers flac

ZAYN. 2018. Writer: Zayn Malik;Alex Oriet;David Phelan.
13 Halsey

Without Me flac

Halsey. 2018. Writer: Halsey;Delacey;Louis Bell;Amy Allen;Justin Timberlake;Timbaland;Scott Storch.
14 Lady Gaga

I'll Never Love Again flac

Lady Gaga. 2018. Writer: Benjamin Rice;Lady Gaga.
15 Sia

I'm Still Here flac

Sia. 2018. Writer: Sia.
16 Dewain Whitmore

Burn Out flac

Dewain Whitmore. 2018. Writer: Dewain Whitmore;Ilsey Juber;Emilio Behr;Martijn Garritsen.
17 Little Mix

Woman Like Me flac

Little Mix. 2018. Writer: Nicki Minaj;Steve Mac;Ed Sheeran;Jess Glynne.
18 Mako

Rise flac

Mako. 2018. Writer: Riot Music Team;Mako;Justin Tranter.
19 Blinders

Breach (Walk Alone) flac

Blinders. 2018. Writer: Dewain Whitmore;Ilsey Juber;Blinders;Martin Garrix.
20 Rita Ora

Let You Love Me flac

Rita Ora. 2018. Writer: Rita Ora.

24 Comments

TimeIsABigBallofWibblyWobblyTimeyWimey...Stuff.
MisterMcGibblets
flagsofdawn
AlphaSquad
RagingStorm
Gene Jacket
jbnimble3
Dominus Seph

Suggested posts

Other Jason Schreier's posts

Language